此贴建议博牛论坛的积分成长系统
本帖最后由 马卡提老船长 于 2018-4-12 17:55 编辑S:想看声色犬马,但是等级不够;
一年多的帐号一直在用,回帖接近100,主题7,竟然还是最低等级的一级? Excuse Me?!
T:升级到有权限看声色犬马的等级
A:发帖轻喷,讨论不足
R:你们运营把控结果
我要说的就是Action部分,轻喷
1.先说下积分系统的诞生环境:
日活=日新增用户+昨日日活用户×次日留存率+往日留存用户,在日新增用户无明显波动的情况下,需通过提高次日留存率来提升日活,为激励用户更多的使用我们的产品,积分系统应运而生。
2.那么我们不是主要谈积分系统的背景和目的,我们是主要来谈设计端的东西;
①积分的派发渠道与量,等级的上升速度;
②合适的积分消费(回收)渠道;
③积分消费(回收)渠道对用户与产品运营商所带来的利弊(也就是公司能烧多少钱给高质量内容输出人)
讲第①个,积分的派发渠道和量
发帖,回复,完成任务,主要的三个渠道获得积分,我竟然发现签到是奖励博金币。。。
大哥你们的金币是兑现!是兑现!给高质量内容输出人的金钱的实际回报,签到和高质量内容输出风马牛不相及。。。签到该给的是积分,积分用来升级开更多权限和看更多的内容,
还有签到如果像不做任何拓展功能的话,还是登录帐号自动签到吧,你们签到的数据埋点有超过25%的用户会签到吗?直接改自动签到加一个有引导性的文案提示吧,如:再多100积分XX可就是你的喽,努力一把,再多200积分可就是3级的小哥哥了,就可以XX了;表现层中引导性的文案对用户来说是重要的咯。
再讲第①个,等级
用户获得经验值来不断提升等级,达到更高等级开启不同权限
那游戏举例,王者荣耀:
[*]天赋点:等级每升一级 +1
[*]召唤师技能:分别在4、6、8、10级可获得使用相应技能的权限
[*]游戏地图:分别在3、5、7、10级可开启不同的地图与游戏模式
[*]符文槽:等级每升一级 +1
[*]排位赛:到达30级开启
仔细看下,每一级都能开启新元素,在一个新用户的产品使用初期,把握每一个用户都至关重要,为用户在初期高频率、低门槛的开放部分产品权限,技能激励用户,又能起到引导用户体验更多的产品模块;
低门槛!低门槛!你们的关键点在这,
回帖接近100,主题7,竟然还是最低等级的一级? Excuse Me?!
好低的门槛,!
再拿游戏举例,大家都懂,王者新号,3-4局就可以达到3级,开启3个天赋点,3个符文槽,一个新的游戏地图;
引导用户进入天赋系统,符文系统,奖励一个新的地图;
只有当所得收益/付出成本,数值越大,用户才会被激励而进行更多产品的使用行为,如果新手打个王者10局了还不升1级,20局还不能和朋友在一起匹配,很可能用户在第5局就放弃了好吗?
那么又来了:
一年多的帐号一直在用,回帖接近100,主题7,竟然还是最低等级的一级? Excuse Me?!
UGC平台本身就是靠用户产生内容,到现在都进不去我感兴趣的声色犬马,我的兴趣和特长如何发挥?!en?
本想接下去再讲往下的部分,发现又不给我钱,又不给我升级,没有正激励的用户还写啥呢写
很明显~你懂得;P 不是还有那个什么升3级的活动么你可以试试。;P 你说得很好 赞一个!继续分析,提出你完整的UGC建议,将给与高额奖励。 怎么升级快啊
在下觉得你说的非常有道理,给你加了100积分
请自由发挥,写完保证就三级了
图个经验,这些
哈哈哈
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